你所担心的问题只是时间问题 VR创业正当时 进不进?VR
2016年有两件事很闹腾,一是阿法狗战胜李世石让不温不火的AI行业又掀起了一次热潮;第二个就是虚拟现实行业( VR)。很多从事这个行业的人普遍认为今年是VR元年,或者说是消费者启蒙年。我更认同Oculus 创始人Palmer Luckey的观点:“2016年是极具开创意义的一年,但并不是元年,虚拟现实设备不会获得突然性的爆发增长,这个过程还需要时间。”
其实,对于VR行业如此冷静观察的并不只是Palmer Luckey一人,今年3月份,Superdata再次发布2016年全球VR市场销售规模预测报告,相比较于之前,从1月份预计的51亿美元降低至36亿美元,销售的预期减少了30%。这十分直接的反应了一个问题,VR火得有点过头了。上周的GDC,很多参展的企业纷纷表示:“今年的GDC,VR占据了半壁江山”。VREYES在发布的《Nibiru贾涛谈GDC2016感受 移动VR将推动行业突破临界点》稿件中也有提到这个问题,今年将是VR产业向前发展的关键一年。
你想吃螃蟹吗?
写至于此,相信遂了很多唱衰或者是不看好VR行业的批斗士们,印证了他们的观点,“这个行业还处于早期阶段,大部分企业将成为趟坑的垫脚石。”看似很有道理的劝诫,却存在很大的问题。的确,现在的VR行业面临着很多的问题,比如:硬件设备不成熟、技术不成熟、工具不完善、用户规模小、内容匮乏严重……但是回到PC互联网的早期,PC硬件还没有成熟的情况下,盛大发行了《传奇》,迅速的构建了盛大游戏帝国;网易推出了《大话西游》、《梦幻西游》,迅速的跃居国内互联网企业前列;马云做了阿里巴巴和淘宝,现在成了互联网巨头。作为一个新兴的行业开荒者,有可能成为先驱者,也可能成为吃到螃蟹的龙头企业,“风险越高,回报越高”用于此也不无不可。
作为VR文娱产业的观察者,我们最近走访了很多企业,跟行业内外的人士进行了深度的交流。我们发现,在一个新兴行业中拓荒的人,必须要具备一个素质,踏实用心的做产品。现在很多人所认为的“大部分企业将会成为趟坑的垫脚石”,我十分认同,这些人中绝大多数从一开始就注定了死亡,因为他们创业的动机并不单纯。二级市场的推动,对于创业团队来说,融资门槛降低,很多创业者带着“捞一把”的心态创业,就注定了结束。
一个伟大的创业团队(企业),首先就要具备工匠精神,要专注的做好产品,而不是盲目跟风;其次就是冷静,能够善于发现问题,并可解决问题。早几年,在OTT市场开始火的时候,市面上出现了一大批山寨盒子,时至今日,当年在市场占据很高份额的山寨盒子早已不见踪影,正规盒子开始统领市场。2010年,移动游戏产业开始进入发展期,尤其是到了2013年,随着《大掌门》、《我叫MT》等产品产生可观的收入之后,2014年年底,中国的移动游戏团队超过10000家,这比全球移动游戏团队的总和还要多。到了2016年,如今再回过头里看中国的移动游戏市场,不难发现游戏大厂统治收入榜单,中小团队仍在垂死挣扎,在移动游戏行业走向成熟的过程中,这些大批死亡的手游团队,共同点轻而易举便可总结出来——盲从、浮躁、缺乏工匠精神。
你想吃螃蟹吗?每一个在观望、质疑这个行业的人应该都要扪心自问。除了上文所提到了一些例子以外,在20世纪下页,在中国黑白电视机还没有普及,拍摄设备落后,技术落后的情况,杨洁用一台摄像机拍出了如今脍炙人口的86版《西游记》,相信很多80、90后的父辈当年都经过一个村子用一台电视机,按时按点带着小板凳集体收看《西游记》的事情。杨洁和整个剧组团队算不上吃到多大螃蟹的人,但是《西游记》无疑加速了中国影视产业的发展的进程。
世界上几十年都没有一个能够让硬件、软件、技术、内容等全产业链出现重大机会的方向,VR此时来了,仅因为现有条件不够成熟,便驻足不前跟闭关锁国又有什么区别呢?即使所担心的问题现在普遍存在,但不要忽略市场的所产生的变化,有时候一个行业的发展速度远远超乎于想象,当苹果iPhone还没有出的时候,我们并未想过原来手机可以这样玩。
硬件性能上行 价格下行
很多体验过VR设备的朋友不禁吐槽,眩晕感太强、舒适感太差。导致这方面原因的主要有两点,一是硬件,尤其是Mobile VR,很多国内的用户在购买了一款价格不是很高的设备,使用未经过底层优化的手机,通过某些内容分发平台体验内容,眩晕感强是理所当然的。第二点是内容,现在市面上很多内容品质较差,与各硬件的是适配兼容性不高,同样会带来眩晕感。VREYES建议体验一下Gear VR,三星的S6 、S7手机从芯片底层就已经进行了优化,所接入 的Oculus Store 平台上精品内容较多。
除了体验遭诟病以外,硬件设备的价格也是目前阻碍设备普及的重要问题之一。GDC前后一段时间,传统PC硬件、外设、芯片、处理器、手机厂商等纷纷宣布布局VR。联想、华硕、宏碁、雷蛇等PC公司加入VR战局;AMD、高通、Intel、NVIDIA等公司或推出硬件、或推出高性能的显卡和处理器;阿里成立VR实验室,华为、360奇酷、小米、乐视等推出VR硬件。他们加入的目的其实很简单,无论是PC市场、手机市场,或者是相关市场,目前市场已经饱和,格局已经非常稳定,VR成为下一个必争市场,通过VR的布局将帮助传统业务在市场上进行规模拓展,即使以守江山的态度来说,也必须得做,如果不做,同行的投入将会反向侵蚀传统存量市场。
这些公司的入局将会加速硬件设备的迭代周期,与此同时,今年市面上将会涌现更多的山寨产品。“从市场发展规律来看,2016-2017年中国的VR硬件市场必将会进行一轮洗牌,在洗牌之后硬件将会进入一个相对成熟的时期,硬件价格也将会下行至相对合理的价格”Nibiru 海外事业部总裁 贾涛说道。VREYES认为,2017年中国的VR硬件市场将会建立初版的行业标准。
传统内容厂商入局 精品内容只是时间问题
很多人认为硬件产品决定了内容品质,其实这个观点有些欠妥。内容没有最好,只有更好。在红白机那个年代,《坦克大战》、《超级玛丽》、《双截龙》这样的游戏放在今天来看,那品质是非常糟糕的,但是在那个时期这些游戏就是好游戏。在智能机普及的早期,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》这样的产品仍然是最受用户欢迎的产品,即使在2014年智能手机性能非常好的情况下,《 flappy bird》这样像素级、玩法简单的产品已久能够让该游戏研发团队赚得盆满钵满。什么阶段干什么事,在VR硬件设备不是很成熟的情况下,就做适合现阶段内容。
2016年之前,以VR游戏来说,制作VR游戏的团队绝大多数都是没有开发过端游、主机游戏,甚至是页游和手游的团队,即使有过一定的经验,也是从之前的领域铩羽而归的。今年,传统的游戏公司、影视娱乐开始布局。腾讯、网易、完美、掌趣、37、莉莉丝、龙图、顽石互动等等游戏公司都已经加入战场,其中很多游戏公司已经开始给PS VR 定制VR游戏。而在影视娱乐方面,华策影视、华谊兄弟、追光动画、奥飞娱乐等等公司无论是通过资本形式,还是自制形式都加入到VR影视内容的行列中。除此之外,在引擎方面,UE4、Crytek、U3D、cocos等引擎也纷纷推出了对VR内容开发的支持,在工具方面今年也出线了很多公司,The Foudry 推出了Nuke支持全景视频的后期处理。
因此,精品内容只是时间问题。
PS VR 今年有望盈利
GDC 2016 最重磅的消息莫过于sony 宣布PS VR将于10月份开始发售,售价399美元,即使购买一套完整的设备所需费为4999元,而Oculus Rift CV1头盔加上电脑按照Oculus的套装标配价格来算需要9700元;HTC Vive头盔5200元加上自己组装电脑约5000元,合计需要10200元,从价格上来看,PS VR更让用户心动。与此同时,sony宣布今年将上线超过50多款VR游戏,并且公布了上百家PS VR游戏开发合作公司,这对于内容供给上有了足够的保障。
上周二在上海,我跟国内一家曾经专门PS4定制游戏的公司高管就VR游戏一事进行了交流,他透露:“我们之前一直给PS4定制开发游戏,如果我们现在做VR游戏肯定是赚钱的。”仔细推敲也是符合逻辑的,像他们这些曾经一直给PS4和XBOX ONE定制游戏的团队,是有很深的经验积累和商务积累的,他们更容易获得定制开发的授权,并且获得定制开发的费用。
对于sony来说, PS4全球出货量达到4000万台,PS4的玩家都是重度玩家,绝大多用户都是付费习惯很好,付费能力很强。对于花2600元购买一个VR的设备,花几十美金付费下载一款游戏是可以接受的。这两天VREYES的一个读者跟我说:“我们看到索尼大法宣布PSVR消息后,我们整个群都炸了,大家都说买买买!”
因此无论是从PSVR的价格、优质内容数量,还是从用户的规模、付费能力和习惯来说,PS VR今年有望盈利。
行业很热 切忌浮躁 踏实做产品
PSVR能够盈利,但并不代表其他公司都能够盈利。目前国内硬件销售以TO B为主,TO C还需要时间,且国内VR硬件都大同小异。但是,VREYES认为VR创业正当时,无论是从硬件上,还是内容上,对于VR这样一个全新的领域来说,都需要摸索,而这时大家的水平几乎处在同一水平线。
虽然说十三五规划把虚拟现实纳入纲要,要求实现领域创新和产业化,3月份以来相关概念股无一下跌,棕榈园林、信息发展、华策影视、川大智胜等个股月内累计涨幅均超过40%,道明光学、创维数字、银江股份、高新兴、柏堡龙、联络互动、亚厦股份、昆仑万维、欧菲光等个股累计涨幅也均在20%以上。但是VREYES也不得不提醒即将或者已经在VR行业创业的人,要冷静。
诚如兰亭数字 COO 庄继顺所说:“我觉得现在的中国VR产业太浮躁,泡沫化非常严重。现在,无论是兰亭数字,还是看同行,或者看整个行业,中国VR底蕴很差,VR的成熟期至少需要3-5年,这是一个很漫长的过程,现在是黎明前的黑暗。3年之内我不认为任何一家VR内容公司可以盈利,这个行业需要经历很长时间的发展。”
VR的前景非常得好,机会很多,正是时候进入和摸索,但不能盲从,踏踏实实做产品,万不能浮躁。成功,只是留给那些愿意静下心、发挥创造力的企业。
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