安卓游戏机绝成不了气候 却仍可大大成功自媒体

砍柴网 / 张书乐 / 2015-08-26 10:46
盒子游戏如果走云游戏之路,肯定有公司用钱直接把竞争对手“砸”出场外,那样一来,整个市场就将只是几个一线公司的天下了。不过,这种状况应该不会出现,毕竟玩家的游戏习...

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自主研发?移植手游?都是捷径,但都没什么大用处。因为安卓系统摆在那里,它不可能靠硬件的提升来实现如端游水准的高端游戏体验,更别说国外视频游戏机那个段位了。

7月24日,有关游戏机的所有禁令突然彻底放开了。这一次,继2014年允许外资企业在上海自由贸易区生产游戏机、Xbox One和PS4在华发售之后,游戏机真的解禁了。距离2000年的封杀,已经过去了15年。

是否需要弹冠相庆呢?在我认识的那些资深游戏玩家中,他们对这件事似乎没有任何反应。我也好奇地问了下游戏业内的小伙伴们。他们的答复更神奇,就仨字:“知道了”。

经过十多年网络游戏的熏陶,特别是当免费游戏成为绝大多数玩家的选择时,甭管是端游、页游还是手游,如果还有玩家愿意花上千元买台主机,再为了玩一款游戏花上几百元,那就成了一种极客式的游戏体验。尽管免费游戏真正玩到入迷之后也得花钱,甚至花的钱可能更多……

但另一种声音在喧嚣。国内一些做游戏盒子的公司,开始大张旗鼓地宣传自己的产品。其中比较知名的包括曾经在红白机时代红火过好一阵子的小霸王游戏机,以及名字有点“山寨”的蜗牛数字家庭游戏主机Obox。正如笔者在之前的专栏里说过的,之所以大家都开始做游戏盒子,那是因为视频盒子踩到了版权红线。而国内厂商们无一例外,都是做基于安卓的游戏盒子。这本来无可厚非。想要另立门户开发一个新的游戏操作系统,那将是类似于开发Windows系统的工程量。既然盒子用安卓也能玩游戏,国内厂商自然懂得走捷径。可问题是,依靠本来只是针对移动设备设定的安卓系统,能做出什么好游戏来?

自主研发?移植手游?都是捷径,但都没什么大用处。因为安卓系统摆在那里,它不可能靠硬件的提升来实现如端游水准的高端游戏体验,更别说国外视频游戏机那个段位了。靠安卓无解的话,怎么办?

清华同方倒是给出了“解药”——云游戏。说白了,就是游戏服务器在云端,盒子就是个接收口,只要网速给力,只要云端服务器够强悍,只要盒子硬件质量过关,外带散热不错,就可以在安卓盒子上享受最高“段位”的电视游戏效果。笔者试玩过《彩虹六号》和《波斯王子时之砂》,确实和视频游戏机体验接近。这样做,好处其实很明显,可以直接把许多“山寨”游戏盒子逐出市场。因为这样的游戏必须是地道的大作,既然是大作,自然有版权,费用可是很昂贵的。这样的游戏,真要运行起来,云端的处理能力必须强大。试想当年以《魔兽世界》之强,九城、网易这样的大公司花费数千万元购置刀锋服务器,也因为卡顿而被玩家骂得体无完肤。可见,要求更高的云游戏更难做了。

盒子游戏如果走云游戏之路,肯定有公司用钱直接把竞争对手“砸”出场外,那样一来,整个市场就将只是几个一线公司的天下了。不过,这种状况应该不会出现,毕竟玩家的游戏习惯还没有培养出来,如此巨量的资本投入风险太大。盒子游戏还只能算是看电视时候的一个补充道具。说到底,谁也不乐意为一个游戏质量不高的盒子付费,其中当然也包括在国内可“装填”游戏基本还是个位数的Xbox One、PS4们。

文/张书乐

原载于《人民邮电报》2015年8月21日《乐游记》专栏



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